战锤40k行商浪人热熔怎么用 战锤40k行商浪人热熔武器介绍

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战锤40k行商浪人热熔武器介绍

在第二章首都星球,可以直接找到这把双管热熔,它需要55力量,修女点了重型武器刚好可以直接使用,不需要额外浪费一次属性增加的机会选择力量。

既然说热熔,那就绕不开一个特质,国教的“凝聚信仰”,这个特质给火焰与热熔还有近战提供了数额不小的伤害以及穿甲,其中穿甲尤为关键,混沌敌人普遍高护甲值,往往第一回合在没有去甲之前,队伍是很难造成较高的有效输出。

首先忽略描述上24点伤害,那是毛子绿皮代码的锅,把护甲穿透的数值填到了伤害那里,护甲穿透是X6意志加值,伤害只有X2,与实际数值相差三倍。

这是没有加任何意志的修女在进入战斗之前的数值,24%的护甲穿透看上去不高,但这仅仅是白值,战斗中有很多方法可以提高修女的属性,军官的指挥,导航员的明光,其中导航员的明光提升尤其巨大。

导航员的明光在第二回合就可以提供这样的数值,除了揭示明光本身提供的属性就高之外,还有一个因素就是导航员可以给自己上这个,而明光本身又是受意志加值影响。

这是第一回合能提供的加值,修女默认只有40的意志,开了这个几乎翻倍了,加上导航员是军官职业,军官的指挥搭配明光,能提供50的意志,导航员在点了天赋之后能强制拿到一次额外先手回合,等于在不占用战斗回合的情况下给修女提供了翻倍的意志力,第一回合导航员再给自己上明光,第二回合就可以提供高达修女白值两倍的意志。

最终修女的意志加值仅仅明光提供下就高达12点,也就是能提供24点伤害与72%的护甲穿透,喷火器这种穿甲只有5%的都能达到恐怖的穿甲值,而热熔基础穿甲就高的离谱,基本可以忽视所有凝聚信仰目标的护甲。

因此可以达到对恶魔特攻的效果,往往在第一回合就能迅速歼灭一个恶魔(困难难度下)

同时因为热熔属于“范围武器”能享受一些神射手有关范围武器的天赋,虽然目前阶段毛子的绿皮代码让连射这个也算成范围武器了,但就跟先知+鳞拳一样,可能在多数人都习以为常认为这是“机制”的时候突然就给你修复了。

(在毛子自己内置的百科里明确的把连发射击与范围攻击区分开了,目前连发能吃范围攻击完全是因为绿皮代码,至于什么时候修复完全是个未知数,可能很快,也可能很久。)

比如说抵近射击,实战中随着首席战士叠叠乐,弹道技能加值越来越高,单独抵近射击能提供的护甲穿透就数值不低。

集中火力可以说是重头戏,也是目前毛子没区分连射跟范围的时候让连射流上限很高的原因之一,修女第一章刚出来就可以有接近100%的伤害提高,到第二章转职为首席战士之后,实战中这个加值上300%都不是很难。

相比爆弹枪连射流,热熔第一回合就可以有效打击敌人,特别是对团队威胁较大的恶魔敌人,同时如果按爆弹枪叠叠乐的方法去叠,热熔枪一样能享受到加成,只是上限比不过连射,毕竟多段伤害,但就目前实际游戏内游玩来说,热熔的伤害已经足够应对极大多数敌人,因为目前连射流的上限是极度溢出状态。

简单的总结:

热熔枪对队友的依赖性更低,自身的高穿甲意味着绝大多数情况下不需要队友去甲,第一回合就能造成有效的杀伤,同时弹药消耗低换弹频率少也意味着AP消耗低,范围伤害也可以有效打击更多敌人,减轻作战压力,加快作战节奏。

缺点是上限不如连射流的多段伤害,但就目前游戏里困难难度敌人血量来看,热熔的输出是完全足够的,毕竟多数战斗连射流也没叠到什么程度就已经结束了。

必要天赋与技能(修女):

国教:凝聚信仰

通用:重型武器专精 热熔武器专精

士兵:集中火力 抵近射击 快速换弹

首席战士:野火燎原

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