宝可梦系列术语伤害推荐

想要深入了解宝可梦游戏中的伤害计算与属性适性?这篇本文详细解析了宝可梦对战中HP损失的各种因素,包括属性加成、击中要害、天气状态影响等,还有伤害计算公式。无论你是新手玩家还是资深玩家,这篇本文都值得一看!

伤害(日文︰ダメージ ,英文︰Damage)是在宝可梦游戏的对战中损失的HP。

小智的宝可梦在战斗中受伤。

目录

1.属性适性加成

1.1.效果绝佳

1.2.有效果

1.3.效果不好

1.4.没有效果

2.其他伤害加成

2.1.击中要害

2.2.属性一致加成

2.3.天气和状态加成

2.4.特性加成

2.5.道具加成

2.6.目标数量加成

2.7.Z招式或极巨招式的情况

3.招式伤害计算公式

3.1.在《宝可梦》系列大部分游戏中

3.2.《传说 阿尔宙斯》中

4.非招式伤害

5.名字

属性适性加成

每个招式都有各自的属性,在特定属性的招式攻击特定属性的宝可梦时,可能依照属性相性,出现“效果绝佳”,“有效果”,“效果不好”或“没有效果”的结果。可以通过属性相克表来查询属性之间的适性。

当一个招式出现效果绝佳(亦译︰效果非常好、效果非常显著、效果超卓,日文︰効果が抜群,英文︰Super effective)时,这个招式造成的伤害会提升至少一倍。

例如,使用超能力属性招式攻击格斗属性的宝可梦,就会出现效果绝佳的提示,伤害将被提升至原来的2倍。

如果用火属性招式攻击草属性与虫属性的宝可梦,伤害将被提升至更高,但提示仍然是“效果绝佳”。

当一个招式属性适性为有效果(亦译︰效果一般,日文︰こうかあり,英文︰Effective)时,这个招式造成的伤害不受属性影响。

例如,使用一般属性招式攻击水属性的宝可梦。

当一个招式出现效果不好(亦译︰效果不理想,日文︰効果は今一つ,英文︰Not very effective)时,这个招式造成的伤害会至少被下降一半。

例如,使用超能力属性招式攻击钢属性的宝可梦,就会出现效果不好的提示,伤害会被降至原来的1"https://img.gamefang.com/2024/08/08070916f63c3bb7c4233f.jpeg">

等级是攻击方宝可梦的等级。

攻击与防御 分别是攻击方的攻击或者特攻等(取决于招式是物理招式、特殊招式或特殊情况),和防御方的防御或特防(取决于是物理招式、特殊招式或特殊情况)。特殊情况例如:如果攻击方招式为欺诈时,攻击取防御方的攻击。

加成使用如下的公式计算:加成=属性一致加成×属性相克造成的倍率×击中要害的倍率×其他加成×随机数(随机数∈[0.85,1])

当攻击方拥有与招式属性相同的属性时,属性一致加成效果为1.5,否则为1。

属性相克造成的倍率可以为1??4、1??2、1、2、4。

当击中要害时,如果攻击方是狙击手特性,击中要害的倍率为9??4第六世代起或3第五世代及之前;否则为3??2第六世代起或2第五世代及之前。如果没有击中要害,该值为1。

其他加成是指特性加成、道具加成、天气和状态加成、目标数量加成等的乘积。

最后计算出的伤害要进行无条件舍去(即向下取整),但至少会造成1HP的伤害。

《传说 阿尔宙斯》的伤害计算公式与前代不同:

等级是攻击方宝可梦的等级。

攻击与防御 分别是攻击方的攻击或者特攻(取决于招式是物理招式或特殊招式),和防御方的防御或特防(取决于是物理招式或特殊招式)。

加成使用如下的公式计算:加成=属性相克造成的倍率×属性一致加成×天气影响×击中要害的倍率×随机数(随机数∈[0.85,1])×其他加成。

属性相克造成的倍率可以为2"https://img.gamefang.com/2024/08/08070916f63c3bb7d5c273.jpeg">

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