一、重要技能介绍
破裂
瞬发
产生25能量和2片灵魂残片
2层充能,每层4.5秒充能时间(急速可以降低充能时间)
使用频率:高
DHT的主要能量和灵魂残片来源,现在基本都选择天赋点破裂代替猎魂,因为猎魂每次只能产生10点能量和1片灵魂残片,而破裂每次能产生25能量和2灵魂残片,极大节约了GCD,让DHT的回血和循环更加流畅。
灵魂裂劈
瞬发
30能量消耗
无CD
使用频率:高
对前方所有敌人顺劈造成物理伤害,并回复固定量的生命值,满级后回复量只跟装备挂钩。
但更重要的功能还是这个技能可以帮你吸收周围的灵魂残片,一刀最多可以吸收2个。
投掷利刃
瞬发
3秒CD(急速可以缩短CD)
使用频率:高
可以造成远程物理伤害,弹射型技能类似骑士飞盾,目标上限是3人。可以用作远程开怪以及平稳期的填充技能。
献祭光环
瞬发
15秒CD(急速可以缩短CD)
持续6秒
使用频率:高
对自己周围的敌人造成一段伤害,并在后续6秒内每秒再造成一次伤害。
同时会在6秒内持续产生20点能量。
接怪后尽早开的技能,可以造成不错的伤害和仇恨值,并且还能持续供给能量,强化献祭光环的特质和天赋也有不少。
烈焰咒符
瞬发
30秒CD
使用频率:高
在目标位置放置一个法阵,2秒之后爆炸,造成一段初始伤害并在后续6秒内给爆炸命中的敌人造成持续的火焰伤害。
一般用来开怪和低压时期打伤害和产生仇恨。
恶魔尖刺
瞬发
2层充能,每层20秒充能时间(急速能缩短充能时间)
持续6秒
使用频率:高
这个技能是DHT的命根子。开启的时候可以提升自己15%的招架几率以及成吨的护甲值(受敏捷和精通属性的加成)。
尖刺现在的物理减伤质量很不错,但CD时间太久,要想不断尖刺是活在梦里,所以尖刺开的时机好不好是区分DHT新手老手的一个关键。
烈火烙印
瞬发
持续8秒
1分钟CD
使用频率:高
光看数值是DHT的“最强减伤”。直接减少目标对你的40%伤害。但如果不点火刑天赋,烈火烙印只能施放在一个敌人身上,在大秘拉群怪的时候会显得有点尴尬,但扛单体BOSS表现非常优秀,因为只有短短1分钟CD.
恶魔变形
瞬发
持续15秒
3分钟CD
使用频率:中
瞬间提高100%的护甲值,30%的最大血量上限以及30%的当前血量,类似破釜沉舟那样的底牌技能。
同时还能在持续期间提供每秒7点的能量恢复。
瓦解
瞬发
15秒CD
使用频率:高
DHT的打断,但优势在于,成功打断之后可以获得30点能量。
吞噬魔法
瞬发
10秒CD
使用频率:中
可以驱散敌方目标身上的一个增益魔法(进攻驱散),并且还能给你回20能量。
天克蛇庙的电盾怪和阿塔女祭司的镀金爪。
禁锢
瞬发
45秒CD
持续1分钟
瘫痪一只恶魔、野兽或者人形怪,持续1分钟。长时间单点控制技能,跟羊一样会被伤害打破。
折磨
瞬发
8秒CD
使用频率:高
DHT的嘲讽技能。
沉默咒符
瞬发
1分钟CD
使用频率:高
沉默咒符范围内所有目标,持续6秒。DHT大秘非常优秀的功能性技能,你只会嫌它的CD有点长。
悲苦咒符
瞬发
1.5分钟CD
使用频率:中
可以把咒符内目标迷惑在原地20秒时间。一般拿来作为沉默咒符CD中的应急打断用,也可以拿来控制不小心ADD的巡逻怪。
地狱火撞击
瞬发
2层充能,每层充能时间20秒(深渊打击天赋下为12秒)
使用频率:高
公共CD独立
也就是我们所说的“大跳”,30码的大位移技能,对落点有一段伤害,在天赋支持下还能在落点生成一个烈焰咒符,并且有2层充能,DHT的核心技能之一。你可以用大跳开怪,原地大跳打伤害增加仇恨,也可以大跳逃跑风筝争取被治疗的时间,或者是大跳快速到达目标位置(比如阿塔达萨女祭司boss踩黑水)。
幽灵视觉
瞬发
使用频率:低
持续10秒
30秒CD
开启之后能够让你看到潜行或者隐身的敌对目标,以及障碍物后面的目标,抓阿塔达萨和蛇人庙的盗贼怪会非常有用。
开启时移动姿势会改变,但能够正常二段跳和滑翔。
滑翔
能够降低你的跌落速度。
多数时候会在二段跳之后再按一次跳跃键激活滑翔状态,其实在第一次跳跃之后下落过程中再次按下跳跃键也会激活滑翔。但一般都是二段跳之后接滑翔。
混乱烙印
被动
受到过你伤害的目标会被挂上混乱烙印,遭受额外5%的法术伤害。法系DPS比较爱你的原因之一。
二、天赋介绍
常见天赋魂弹流
极限生存流
图一是万金油天赋,也是现在最常见的魂弹流。图二是追求极限生存的天赋,大秘第二层点火刑,团本可以点灵魂盛宴。
第一层
深渊打击:被动。能够将大跳的充能时间从20秒缩短到12秒,并且让大跳的距离从30码延长到40码,通常来说本层都点这个,大跳本身风筝敌人算是一种减伤手段,再加上配合烈焰冲撞天赋能让大跳触发更多烈焰咒符打出更多输出。
痛苦之焰:被动。献祭光环的伤害提升20%并且持续期间给你30%的加速。机动性方面的收益明显不如深渊打击,伤害层面的收益也比较一般,和同样跟献祭光环挂钩的天赋“爆燃”没有联动。
锋锐之刺:被动。尖刺开启的时候增加自身物理伤害15%,并且减速被你近战攻击的目标20%,伤害层面上来看比较一般,因为DHT并不是单纯物理伤害,并且尖刺覆盖率现在看来并不是很高。减速效果20%也很有限(还要切目标挨个上减速),当然可能会有人拿来应对死疽打风筝,但似乎还是不如深渊打击……
第二层
灵魂盛宴:被动。灵魂裂劈能给你造成额外的持续治疗。应该是同层扛单体目标中最优秀的生存向天赋了,团本一些boss可以考虑点这个,大秘不如火刑和爆燃。
爆燃:献祭光环的第一段伤害有概率从敌人身上打出灵魂残片。这个天赋的触发几率其实很高,并且每个敌人单独计算。意思是你拉一大群怪的时候开献祭光环可能直接会崩出一地的残片。跟“幽魂炸弹”天赋相性极好,甚至可以打献祭光环后不打破裂直接能砸4-5魂的炸弹。
火刑:被动。烈火烙印持续期间会每2秒造成一次伤害,并向周围敌人身上扩散。大秘被严重低估的一个天赋,虽然乍看生效时间长,但如果在尖刺剩余3秒左右打出烙印那么尖刺结束之后烙印已经扩散到大量敌人身上,减伤效果十分明显。而且每次跳转到新敌人身上的烙印都是以新烙印的持续时间来计算的。还有就是复制出来的烙印并不会进行二次跳转。
第三层
烈焰冲撞:被动。大跳的落点可以生成一个烈焰咒符。能够增加大跳造成的伤害和仇恨,节约一些GCD,和第一层的“深渊打击”相性较好。
血肉灰烬:被动。对烙印目标的火焰伤害提升20%.乍看之下跟火刑天赋相性较好,但其实没什么用,火刑跳转出的新烙印不会复制这天赋的增伤,只会复制烙印的减伤以及火刑天赋的持续伤害。
邪能之刃:主动技能。15码突进,造成火焰伤害和30点能量。其实用处不大,首先DHT并不缺能量。其次邪能之刃并不能打出残片,个人认为一个GCD的收益还不如破裂。
第四层
裂魂:被动。吸血提升5%,变身的时候再给25%的吸血。用处不大,DHT本身的恢复能力不是靠吸血属性,而是主要来自灵魂残片和灵魂壁障(如果选择),变身的覆盖时间本身也不长,所以这个天赋性价比很低。
喂食恶魔:被动。看上去不错的天赋,但上版本的喂食恶魔能缩减尖刺1秒CD,这版本只能缩减0.5秒,并且点了之后意味着放弃破裂只能用裂魂,裂魂的问题在于每个GCD能产生的能量和灵魂残片太少,占用很多可以用来打裂劈或者炸弹、壁障甚至烙印的GCD.
破裂:主动技能,替代裂魂。可以给DHT带来手感上的质变,点了之后能极大改善能量短缺、残片短缺的问题,一刀2残片是裂劈吸收的最大值,25能量再加上献祭光环的产能让高压时候可以打1破裂+1裂劈的最优自疗循环。
第五层
集结咒符:被动。所有咒符以DH当前位置施放并且持续时间延长2秒。点了这个可以让烈焰咒符打出更高的伤害,并且节省了一些操作,但是咒符不能选择施放位置无疑牺牲了很多功能性。所以并不推荐。
快速咒符:被动。所有咒符生效时间加快1秒,并且减少20%的CD.这层很不错的天赋。在你经常忘记用锁链咒符或者需要频繁进行群沉默的副本选这个不错。
锁链咒符:主动技能。2秒后把所有咒符范围内的敌人拉往中心,并且减速70%,减速持续6秒。聚怪,风筝,打断的神器,DHT这层天赋的常规选择。
第六层
荒宴:被动。消耗灵魂残片有几率激活恶魔形态。并且激活的恶魔形态并不会缩水,跟主动变身的恶魔形态完全一样,血量,护甲的加成以及持续产生能量,只是持续时间较短而已。荒宴天赋我觉得纯比生存能力是本层最为优秀的。
幽魂炸弹:主动技能。消耗30点能量以及灵魂残片,消耗残片数上限为5个,以DH自己为中心产生爆炸伤害周围的敌人。爆炸伤害跟残片数挂钩,并且能给敌人挂上“脆弱”的debuff,自己对带有debuff的敌人造成伤害会产生治疗。这个天赋的关键是配合“爆燃”和“破裂”天赋能打出大量4片以上的炸弹在接怪初期就能有大量的仇恨和AOE伤害,最关键的是一次能够吸收最多5个残片,大幅强化了DHT的自疗能力。
邪能毁灭:主动技能。传说中的“大喷”。引导2秒往前方喷火造成AOE伤害并且恢复自身血量。其实我个人觉得这是本层最没用的天赋,恢复数值基于攻击强度跟血量耐力不挂钩,CD长,恢复和输出都不如炸弹,生存不如荒宴。
第七层
最后一搏:被动。当你受到致命伤害的时候会激活恶魔形态并恢复30%血量,有8分钟CD时间。但要注意一点,假设让你暴毙的伤害数值是你最大血量的200%,那么这个天赋不会触发你会直接死。第二这个天赋不会影响到你恶魔变身技能的CD.最后一搏点出来可以避免你因为突发情况暴毙,甚至可以用它来应对某些技能。总之选这个天赋肯定是没错的。
虚空掠夺者:被动。裂劈命中的目标对你的伤害降低6%,非常简单粗暴的一个天赋。如果你不喜欢多一个技能占用按键或者在副本里并不经常有生命危险,可以选择这个天赋。
灵魂壁障:主动技能。开启一个吸收伤害的护盾,CD时间30秒。灵魂壁障同样被很多玩家所低估,护盾其实有一个机制就是在灵魂壁障持续期间吸收新的灵魂残片,可以增加护盾的数值。并且壁障本身能够吸收的残片数量没有上限,附近有多少就吸收多少,这在应对尖刺伤害的时候非常有用,和荒宴天赋也有一定的相性,我个人比较喜欢这个天赋。
三、关键特质介绍
地狱火护甲
可叠加
在献祭光环持续时间内对近战伤害造成一定反伤,并提升自己护甲
同时提升伤害能力和生存能力的特质,综合效果不错的一个特质,但追求极限生存的话效果不如“刚硬甲壳”。值得去堆叠的一个特质。
咒符之环
对咒符的CD缩减不叠加
减少所有咒符的CD时间2秒,并在使用咒符之后提升你的敏捷属性
可以考虑带一个,大秘境甚至必备一个。对天赋里大跳送的烈焰咒符也生效,但并不是一个值得叠加的特质。
刚硬甲壳
可叠加
开启尖刺之后的10秒内持续提升你的护甲
这是当前版本我认为最值得堆叠的生存向特质,提供的护甲强化了无尖刺时期的生存能力。
精华割裂
叠加无意义
一定几率从周围敌人身上打出额外的残片并造成额外伤害。脸好可以一刀5片的特质,很多时候会选择带一个,但是没有堆叠的价值。
收割之刻
只叠加残片的额外治疗量,不能加快灵魂盾的产生频率
提升小型残片的治疗量,并且每消耗40个残片,下一个裂劈会触发一个灵魂壁障。算是一个还算不错的减伤向特质,基本会选择常驻一个。
痛苦狂欢
对烙印的时间延长不叠加,护盾值叠加
把烙印持续时间从8秒延长到10秒,并且在烙印结束之后会生成一个护盾,护盾值根据你在烙印期间造成的伤害而定。一般选择带一个也可以适当堆叠。
羁绊之魂
时间不叠加,急速和治疗叠加
技能和法术一定几率打出一个持续15秒的buff,期间每5秒恢复一次生命值并且提升你的急速。这个特质有优秀的覆盖率,并且提供的急速和治疗都是DHT需要的,一般都会选择带一个,也可以适当堆叠。
四、手法技巧
1、循环模板
尽量保持献祭光环在CD中;
高压的时候选择1破裂+1裂劈的方法进行自疗,哪怕是在选择魂弹天赋的情况下,1+1的自疗效率也比攒片打魂弹高。
压力不大的时候烈焰咒符也卡CD用,在大跳2层充能的时候选择原地大跳来进行输出。(习惯留一层保底了)
飞刀可以作为填充技能来打。
总之尽量别发呆就对了。
2、基本策略
如果不追求输出,那么满血、高血量的时候就算残片很多,满能量,也不打裂劈和炸弹,因为残片的回血机制是你在前5秒内受到的伤害越高,那么残片回血量越高,你可以在平稳低压期多打破裂生产大量的残片和能量“备用”,当破裂充能全都用完的时候打飞刀填充,然后在受到大量伤害之后再打裂劈或者魂弹。所以新手DHT会觉得自己吸了同样的片,但恢复量跟主播的DHT不在一个量级的主要原因。
大秘中每一波小怪都确认队友的群控技能CD转好没有,然后简单沟通什么时候群控,群控期间不要开尖刺,这种尖刺纯属浪费时间,同样还有boss读条、BB台词以及摆造型(暴富二**开的那几秒就是读条+摆造型的教科书)的时候开的尖刺都是浪费。
用烈火烙印跟灵魂壁障来应对尖刺法术伤害,开启灵魂壁障之后疯狂打1+1为护盾“续杯”。
火刑天赋下,在尖刺剩余时间3-4秒的时候打出烙印,当尖刺结束的时候烙印已经开始扩散,这个时候如果伤害在可以接受范围内则可以不继续开尖刺。
在幽魂炸弹(魂弹)天赋下,低压时候尽量打4残片或者5残片的魂弹,0片的时候富余能量可以打裂劈,但再说一下,高压情况下1破裂+1裂劈的1+1恢复更高,点了魂弹就无脑打魂弹并不可取。
DHT吸收残片的治疗量占大部分,残片产生的治疗吃全能的加成,但不会产生暴击,所以暴击属性对于DHT的增益大打折扣。
滑翔激活的瞬间会让DHT移动速度增加到170%一小段时间,用来风筝的时候效果不错。
一般来说远程采用烈焰咒符+飞刀开怪是最稳的,因为大跳开怪不仅意义很小,关键是传说大跳过程中人物的背部判定角度会增加,更容易露背,并且大跳到怪堆里面有的怪会从后面围上来直接打背,容易喷血。远程开怪可以保证你能正面接怪防止露背的风险,接怪感觉稳定之后可以再考虑原地大跳打伤害。
恶魔变形,恶魔尖刺,大跳三个技能有独立的GCD,而烈火烙印跟别的技能共享GCD.所以在大跳动画效果中也可以按技能,也能一边开尖刺一边打裂劈回血。
最后,DHT的脸比较硬,开好尖刺之后小小露一下背还可以接受……
五、属性和装备
1、主属性
敏捷:
提供攻强和少量躲闪;
让尖刺提供更高的护甲值
耐力:
提高血量,DHT有额外65%的耐力加成;
同一部位,装等越高,耐力越高
2、副属性
急速:
提高攻击速度;
缩短GCD;
缩短尖刺充能时间;
缩短其它一些技能的充能时间(破裂、飞刀、献祭光环等)
暴击:
提高招架几率;
暴击对输出的提升略微大于精通;
暴击提升的招架率递减非常快,所以堆暴击提招架的想法不靠谱;
魂的治疗效果不会暴击
精通:
提高攻击强度;
提高尖刺质量,让尖刺能给予更高的护甲值;
全能:
每1%全能提供1%所有伤害和0.5%减伤;
加成DHT的自疗效果;
全能是面对法术伤害是比较优秀的一个属性
简单总结一下,目前推荐DHT的属性是:
急速>全能>精通>暴击
如果考虑输出的话可以适当选择暴击装备。
3、第三属性
吸血:你造成的伤害和治疗,都会按照一定比例恢复你的生命值
闪避:范围效果的法术伤害降低一定百分比
躲闪:使对方的一次普通攻击未命中
招架:使一次被命中的普通攻击,伤害降为0
4、饰品推荐
镶钻折射棱镜+邦桑迪的交易,这个组合应该是目前极限生存的饰品搭配;
诸王的仪式绷带在选择灵魂壁障天赋的时候有奇效,因为能帮你争取到一个GCD为灵魂壁障的护盾“续杯”;
唤风者之赐算是兼顾了输出和生存的一个饰品,能够在10秒的时间内为你提供大量的移速和急速,在没有绷带和棱镜的时候可以选择它作为你的主动饰品。
孢子囊更偏生存一点,治疗量还不错并且基本出了就是你的不会有人跟你抢。
剩下的饰品还有骰子、炼金石和金辉飞羽可以选,并且金辉飞羽对于浩劫来说也非常不错。不管怎么搭配我的建议都是当前版本镶钻棱镜常驻一个,实在太好用了~
5、躲闪与招架
它们的区别在于,躲闪成功之后不会被攻击所附带的debuff命中。招架是否也有这个特性还没有详细测过,也希望对此有确切测试过的朋友在评论区告诉我们。
六、坦克基础操作
1、常用开怪起手
好的起手能让你快速建立仇恨,并且让你受到的伤害比较平滑而不是接怪就喷血,让治疗措手不及,下面就介绍几个DHT的起手方式。
烈焰咒符-飞刀-尖刺-献祭光环-破裂-幽魂炸弹
上面这套起手远程是远程开怪比较稳的起手,在献祭光环之后看残片的数量,如果4-5片就直接打魂弹。这也是我比较喜欢的一套起手。
大跳-空中飞刀+尖刺-烈焰咒符+大跳-破裂X2-魂弹-献祭光环
这是大跳开怪的一种起手,第一个炸弹打完之后开献祭光环可以快速补充能量和残片数量,短时间内接上第二个炸弹,比较优化输出的起手。
烈焰咒符-大跳(空中飞刀)-献祭光环+尖刺-破裂-炸弹
比较传统的大跳开怪手法。
2、痛苦值(能量)
DHT无法通过普通攻击或者挨揍产生能量,破裂和献祭光环是能量的主要来源,成功的打断和驱散敌方身上的增益魔法也能给你提供不少的能量。
3、如何聚怪
以不能动的为中心,聚集能动的。以法系怪为中心,去聚集近战怪。以处于怪堆内的法系怪为中心,去聚集怪堆外的法系怪。比如4只近战怪在右侧,一只远程怪在左侧,那么选择烈焰咒符+飞刀开近战怪,然后跳脸远程怪的方式。
另外,聚好的怪物往往会慢慢的变散。保持缓慢后退可以保持怪物的密集度。同时这也尽快的防止意外露背。
4、如何减伤
怪物的伤害需要开多少减伤来应付心里要有数,乱开减伤基本=送死,
这就是一般不推荐的操作:
另外面对群怪,提前开好减伤吧,否则你可能就直接暴毙了,像这样:
而提前开好减伤的你就能扛多了:
5、带位置和走位
一般有三种拉怪走位的方法。
只追求速度和效率无所谓露背的:
侧向移动,兼顾速率并且不露背:
拖怪后退,无露背风险,但是速率最慢: